Tak Doom Resurrection pro iPhone je na světě, respektive ke stažení na AppStore. Nejedná se o pouhou předělávku, Doom Resurrection byl pro iPhone navržen kompletně znovu, s novými mapami i ovládáním přizpůsobeným pro iPhone využívajícím akcelerometr.
Mimochodem přechod na mobilní platformu s dotykovým ovládáním si vynutil jednu velkou změnu v ovládání a koncepci hry. Potřeba chůze, míření a střílení vyžadovala mít neustále ruce na displeje a tím si uživatel zakrýval výhled. To se ID software nelíbilo a tak v iPhone verzi Doom Resurrection nemáte volnost pohybu, ale jdete po vytyčené trase a míříte natočením telefonu. Střílí se mačkáním pravého dolního rohu. Máte tak neustále téměř stoprocentní výhled.
Vývoj řešení i celé hry trval prý 9 měsíců, nelze se tak divit, že hra stojí 8 €, tj. přibližně 200 Kč. Za tuto částku nabízí hra 8 úrovní a kompletní herní doba by se měla pohybovat mezi 2 a 3 hodinami. Prohlédněte si video, nebo pár obrázků ze hry (pochází ze serveru IGN.com)















Hezké. Ale podle mě na to moc nevydělají. Je hodně lepších a lákavějších her za 10 dolarů. Lidi si podlě mě radši koupí Wolfenstein za pakatel, než tohle za 10 dolarů. Grafika není nic moc, hra trvá jenom 2-3 hodiny… Lidi si radši koupí NFSU, The Sims 3 nebo nově Rolando 2.
Ono Doom Resurrection myslím není o výdělku, investice tam byly ohromné – v jednotkách milionů dolarů, mnohořádově více než u jiných iPhone her, kde i ty nejlepší jsou jen pouhé předělávky. Pointa je, že při vývoji Doom Resurrection vyvinuli vlastní herní engine, a teďka můžou dělat hry jak na běžícím pásu za pár šušňů – jenom dají nové mapy a potvory, přičemž pro prvních 6 her je ani nemusí znovu kreslit, protože už je mají z původních PC her, takže je stačí přesamplovat.
10 dolarů je myslím taková hranice, do které lidi nebudou moc uvažovat o koupi či nekoupi, jsou to tři hamburgery a zafunguje určitě nějaký wow a halo efekt, takže nepochybuji, že se doom resurrection dostane na přední příčky prodejnosti. Ale jak jsem psal, těch několik milionů dolarů by se jim vrátilo leda by to prodali milionkrát a to opravdu s touto jednou hrou nezvládnou. Ale když vezmu, že za těch několik milionů pořídili třeba 6 her, tak určitě na tom mnoho milionů vydělají.
IMHO největší škoda je, že nevyužili nových platebních metod iPhone OS 3.0 (ostatně hra byla vyvíjena a funguje i na starší verzi OS) – konkrétně mohli udělat co level to jeden dolar a první level třeba za 3 dolary. Nebo první level zdarma a další po 1.99$ Dohromady by to bylo plus mínus stejně, ale určitě by měli výrazně více zákazníků
Pingback: » iphone-4hd.cz - 67 článků za 3 týdny - SEO & Reklama na Internetu