Deklarace různých navýšení rychlostí by často měly být označeny hvězdičkou a dole na stránce napsáno *za slunečného počasí, když se splní to a to, v tom a tom testu (zejména podobně směšně vypadají testy rychlosti IE 8). Ale to odbíhám. Na veřejnost se dostaly informace o nové hardwarové výbavě iPhone 3Gs a posuďte sami:
- Procesor: 600 MHz (v iPhone 3G byl 412 MHz, nárůst o 46%), navíc o 2 generace novější typ – ARMv8 Cortex
- Paměť: 256 MB (v iPhone 3G bylo 128 MB RAM, nárůst o 100 %)ˇ
- Grafický procesor: PowerVR SGX (výkonový nárůst u náročnějších 3D aplikací řádově i stovky % – Aktualizace 21:00: 2.5× rychlejší fill rate a 7× větší grafická propustnost)
Aktualizace 21:00: podle herních vývojářů právě novější grafický čip způsobí ohromný vizuální skok, podobný kvalitativnímu rozdílu mezi prvním Half-life a na Half-life 2. Hráčům jistě něco řeknou termíny jako Bump Mapping, Advanced Shadow Mapping, Multi-textures či Lightmaps, ostatní si mohou počkat na Doom Resurrection pro iPhone, který možná vyjde ve dvou verzích – pro iPhone 3G a starší a pro iPhone 3Gs, a budou tak moci porovnat rozdíl.
Zrychlila i maximální rychlost HSPA připojení k Internetu na 7,2 Mb/s, ale je otázkou, co pak nabídnou operátoři (americký AT&T např. nabízí max. 1.7 Mb/s) . Každopádně je zřejmé, že nový Apple iPhone 3Gs bude opravdu viditelně rychlejší než Apple iPhone 3G, a to přitom bývá i u tohoto staršího modelu jako hlavní výhoda (oproti třeba strojkům s mobilními Windows) uživateli udávána prakticky okamžitá odezva na jakýkoliv pokyn. Zdvojnásobení operační paměti udělá ohromnou radost jistě i těm uživatelům, kteří telefon odblokují a budou chtít na něm mít spuštěno několik aplikací naráz.
S tou pameti me jedine potesili
)
A co se tyce procesoru, i v 3g je 600 mhz procesor akorat podtaktovan. Treba ten novy pri vyssi frekvenci nepapa a netopi tolik
Mno, asi budu menit…
Hele, není ta grafika jako v PSP 2? Mně se zdá že jo. Každopádně je to obrovský skok dopředu, už prodávám PSP a těším se na new iPhone! MIMOCHODEM MOC PĚKNÝ STRÁNKY!!!
[2] díky za pochvalu. PSP používá nějaký Sony (nejspíš SGX55x) co by měl zvládat zobrazovat 664 milionů pixelů nebo 35 milionů polygonů za vteřinu a běhá na 166 MHz.
Čip PowerVR SGX v iPhone zvládá podle specifikace 35 milionů polygonů a 1 miliardu pixelů za sekundu při 200 MHz, pakliže se tedy něco nezměnilo tím, že v iPhone je čip integrován do nějakého jednočipového řešení od Samsungu. Takže by grafické jádro iPhone mělo být dokonce ještě rychlejší, ale shazovat to určitě bude systém, který na rozdíl od PSP není vyvinut primárně pro hry (a právě třeba John Carmack z iD software tvrdí, že tady je možné udělat ještě hodně výrazných úprav a chce se sejít s Apple, aby to vylepšili).
Nejsem odborník na čipy, takže nevím, co znamená to „při 200 MHz“, resp. jestli iPhone procesor běhá na 600 MHz, jestli i grafické jádro běhá na 600 MHz, nebo jestli je tam nějaký dělitel, a tedy na jaké frekvenci vlastně běží grafické jádro a jaký je tedy maximální výkon. Každopádně to bude rozhodně skok vpřed.
Pingback: Quake, Quake 2, Quake 3, Rage, Wolfenstein a Doom pro iPhone « Apple iPhone 3Gs
Pingback: V čem je lepší iPhone 3GS oproti iPhone 3G « Apple iPhone 3Gs